MAI for IBM

Studienprojekt MK Architektur, Linz (1999 – 2003)


Ziel
Räume des Wissens – Ausarbeitung zu M.A.IMuseum for Artificial Intelligence

Umsetzung
Basierend auf einer der Mechatronik entliehenen Darstellung zur lokalen Repräsentation der Vernetzung unsicheren Wissens und dem Schachturnier zwischen Garry Kasparow und Deep Blue entstand das Konzept zu M.A.I. Die Notation der 6. und entscheidenden Partie liefert das benötigte Wissen.

Prozesshaft bleibt die Information der Schachpartie als semitransparente Segel der monolithischen Hülle eingeschrieben und schließt die Klüfte der erodierten Deckenöffnungen. Der unbetretbare Void, das erlebbare Spannungsfeld zwischen den Disziplinen, fungiert als Sinnbild künftiger Inhalte des M.A.I.




unter Betreuung von Patrik Schuhmacher und Max Nirnberger